熱點技術(shù)

虛擬仿真:從冬奧走向未來
發(fā)布時間:2022-02-28

       這個春節(jié),大多數(shù)體育迷都圍坐在電視機前,觀賞精彩的冬奧賽事。各類速度與激情的冰雪競賽在給觀眾帶來一場又一場視覺盛宴的同時,也讓大家忍不住好奇:精彩瞬間稍縱即逝,攝影師究竟如何捕捉到這些震撼感官的鏡頭呢?

       答案是數(shù)字孿生場館模擬仿真系統(tǒng)(Venue Simulation System,簡稱VSS系統(tǒng))的應(yīng)用,該系統(tǒng)由北京電影學(xué)院、視伴科技、英特爾等機構(gòu)聯(lián)合打造。這是奧運會歷史上首次使用虛擬場館仿真方式進(jìn)行運行設(shè)計和轉(zhuǎn)播規(guī)劃的系統(tǒng)平臺,它的應(yīng)用標(biāo)志著奧運辦賽歷史上首次突破空間限制進(jìn)行賽事籌備,也讓多方遠(yuǎn)程協(xié)作進(jìn)行奧運賽事籌備規(guī)劃與運行設(shè)計的理念成為了現(xiàn)實。

       在本次冬奧會賽事轉(zhuǎn)播規(guī)劃過程中,VSS系統(tǒng)基于數(shù)字孿生技術(shù),通過實地掃描,對12個競賽場館及4個非競賽場館進(jìn)行了1︰1高還原度3D仿真建模,讓轉(zhuǎn)播團(tuán)隊可以脫離空間、時間限制,在與物理環(huán)境完全一致的虛擬場館中反復(fù)進(jìn)行排演、完善轉(zhuǎn)播方案細(xì)節(jié),以呈現(xiàn)最佳的轉(zhuǎn)播效果。

       VSS系統(tǒng)在冬奧賽事的成功應(yīng)用,為各行各業(yè)打開了一扇通往活動數(shù)字孿生世界的瞭望窗口,初步感受到未來技術(shù)的強大威力。該系統(tǒng)將依托“科技+內(nèi)容”的組合,應(yīng)用于更多大型體育賽事、文娛活動、影視拍攝、教育教學(xué)場景中,甚至未來可能會與元宇宙概念結(jié)合,以游戲場景為突破口進(jìn)入C 端市場。


相關(guān)熱點技術(shù)